Logo Icon khayr

Hattyú Úton 2, a Váratlan Csodák útja

Az irodalmi megjelölés szerint ez a beszámoló nem tartalmaz gyakorlati tippeket vagy ajánlásokat semmilyen online játékhoz. Az olvasók kizárólag tájékoztató anyagot fogadhatnak el ezen irodalom szövegétől, és saját felelősségükön járnak azokkal a döntésekkel kapcsolatban, amelyeket meghoznak.

A Játék Áttekintése

Az online kaszinó játékszámok között található egy olyan elmaradhatatlan szerencsejáték a Chicken Road 2, melynek csodás és felfrissítő világában érdemes nézelődni.

A Témavilág

Ez az úton járó hattyú legújabb kalandja egy csapat egyszerű nyomorúságos emberen, akik a megélhetésért küzdő faluban élnek. Ők három évvel ezelőtt kerültek be erre a Chicken Road 2 magyar varázslatos útra és talán most épp sorban vannak arra hogy újra az ösvényre lépjenek.

A Design

Az animációk, grafika kivitelezése rendkívüli színvonalon van. A játékmotor felhasználható olyan videójáték motorokkal a csúcsoptimalizált formájú 3D modelljének megmutatására.

Szimbólumok

A Chicken Road 2-ben, amikor a bányát elhagyva indulnak a falusiak az úton járó hattyút keresve találunk nyolc játék szimbólumot. Ezek közé tartoznak olyan karakterek és jelek is akik fontos szerepet töltenek be egy-egy győzelmünkhöz.

  1. Hattyú : Az úton járásra induló hattyú, akit meg kell találni. Amíg el nem találjuk ezt az állatot, addig semmilyen nyereményt nem szerzünk.
  2. Nőstényhattyú : Ez is fontos szerepet tölthet be játékunkban és másik lehetőség arra hogy egy gyors hattásznak önmagába kerüljön a két madár párosodva, akkor ezzel kapjuk meg az úton járós szimbólumot.
  3. Csirke : Egy egyszerű csirke, amely valószínűleg növényi táplálékát eszik a mezőn.

A másik fontos különbség egy régi ló és nyúl párra utalhat. Ezek hímneműek voltak, míg az elmaradhatatlan hattyú nősnek bizonyul.

Az úton járós szimbólumok mögött van négy másik elem is. Ez olyan csirkek közé tartoznak akik a mezőn éldegélve maguktól jutták be a falusiakat abba hibás sorrendbe az áldozatául esett nagyfejű szereplőt és ezzel ellenzés nélkül kaptuk meg úton járós szimbó lumot. A csirke szintén egy másik fontos lehetőség.

Jutalmak

A játékszám az alapból történő nyereményezést biztosítja, de ennél tovább is mentek a készítők. Egy ötsávos (5x) és egy tízsávos (10x) bónusz rendszerrel ajándékozták meg játékunkat.

Vadonatos elem

A Vadvirág szimbólummal ellátott mezőből érdemes kivenni mindig az utolsó 3, majd a sorsolásra váltson le az automatizált mezőkön, hogy újabb és újabb jutalmakat gyűjtsük. A hattyút is ugyanúgy lehet eltalálni bárhol.

Rendhagyó szabályok

A rendszer két mást ír le szabálynak amelyekben 5x és tízsávos változat is jelen van. Ezt a Vadvirág értelmes szimbólummal ellátott mezőt tartalmazómezősön hozhatjuk létre.

Bónuszjáték

A rendszerre alkalmazzva bármelyik 5x vagy tízsávos jutalomban elindul a hattyút keresz. Ekkor úgy tűnik mintha hanyatlás is következik be.

Vadvirágos mezős

A rendszer a sorsolhatóságukat az automatikusan generált mezők között játssza le mert a kialakuló mezőben a Vadvirág szimbólum eltalálva érdemes és bizonyos esetekben ismételten megtörténhet ez. De erre van egy tipp ahogy azoknál akik hasonlóságot találnak majd így is tudják kivenni.

RTP

A rendszer rátáján 96,55% jutalékos értékkel rendelkezik. Ennek a hosszú élettartam miatt semmi jelet nem adnak arra hogy ezért fizetve meg kellene váltaniuk az összeget.

Változatosság

A készítők olyan csodaszép és fantasztikus nyereményeket adtak a rendszerhez, amelyek elindulnak játékunkban. Egy-egy gyönyörű éjszaka folyamán, ha a falusiakat hibázatlanul sikerül meg találniuk az úton járásra indult hattyút akkor mindig lehetőség van rá hogy kiderüljön mennyit várhatunk.

Átlósi minimum/Maximum pénztárgép érték

A rendszer bekapcsolva azzal a megoldással juthatok el ahhoz, hogy elinduljon az automatikusan generált mezőkön. Bár ezen módszerről kezdve milyen nagy mértékű nyereményt várhatunk épp így.

Az összesített nyeremény

Ezt a két rendszerrel elindul az úton járásra induló hattyú és mindig azzal váltja ki minél többet játékban.

Scroll to Top